Devlog #3 General Update
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🌟 Nuevas Características
🏆 Sistema de Logros y Desbloqueos
- 14 Nuevos Logros: Se implementó un sistema de progresión completo. Ahora, cada Reliquia y Consumible en el juego debe ser desbloqueado completando desafíos específicos (ej. "Ganar con el Mazo del Caos", "Matar a 3 enemigos en un turno").
- Seguimiento de Desbloqueos: El juego ahora rastrea estadísticas globales como "Oro Total Recolectado", "Enemigos Derrotados" y "Consumibles Usados" para activar estos desbloqueos.
📊 Récords y Estadísticas
- Galería Expandida: La pestaña "Récords" en la Galería ahora muestra estadísticas detalladas de por vida:
- Enemies Defeated (Enemigos Derrotados)
- Total Healing (Curación Total)
- Consumables Used (Consumibles Usados)
- Shop Rerolls (Renovaciones de Tienda)
- Diamond Cards Played (Cartas de Diamante Jugadas)
🎨 Pulido e Inmersión
🎩 El Crupier Cobra Vida
- Comentarios Interactivos: ¡El Crupier ahora reacciona a tu juego! Se burlará de ti por ser pobre, comentará sobre tu salud baja ("Te ves pálido...") o se impresionará por turnos de daño masivo.
- Probabilidad Dinámica: Habla alrededor del 35% del tiempo para mantener las cosas frescas sin ser molesto.
⚔️ Feedback de Combate
- Claridad Visual: Se añadió texto flotante para números de daño, golpes críticos y efectos de estado.
- Activaciones de Reliquias: Las reliquias ahora parpadean y muestran "¡ACTIVO!" cuando se disparan, dejando claro cuándo está funcionando tu build.
- Reacciones de Jefes:
- Luna: Ahora se cura cuando atacas a sus esbirros (Vampirismo).
- Muralla: Se repara a sí mismo cuando atacas a sus esbirros.
- Ninja: Tiene probabilidad de contraatacar cuando golpeas a sus esbirros.
🎬 Visuales
- Transiciones de Escena: Transiciones suaves de fundido a negro al entrar/salir de la tienda o comenzar un nuevo juego.
- Lógica de la Banca: Se arreglaron bugs visuales donde los enemigos no se deslizaban correctamente para llenar los huecos.
🐛 Corrección de Errores
- Soft-lock de la Banca: Se arregló un error crítico donde matar a un enemigo de la banca dejaba un hueco no seleccionable, impidiendo el progreso.
- Inmortalidad Zombi: Se arregló un problema donde los Zombis podían sobrevivir con 0 HP. Ahora mueren correctamente.
- Lógica de Jefe: Se arregló un crash relacionado con el jefe "Muralla" y un acceso incorrecto a variables.
- Reinicio de Arma: Se arregló un bug donde el valor base del arma se reiniciaba a 0 al recargar el juego.
- Daño de Desbordamiento: Se corrigieron las matemáticas para el daño de "Rebalse" para asegurar que se propague correctamente a múltiples enemigos.
ScoundrelCard es ahora más estable, gratificante y vivo que nunca. ¡Buena suerte contra la casa!
🌟 New Features
🏆 Achievement & Unlock System
- 14 New Achievements: Implemented a full progression system. Now, every Relic and Consumable in the game must be unlocked by completing specific challenges (e.g., "Win with Chaos Deck", "Kill 3 enemies in one turn").
- Unlock Tracking: The game now tracks global stats like "Total Gold Collected", "Enemies Defeated", and "Consumables Used" to trigger these unlocks.
📊 Records & Statistics
- Expanded Gallery: The "Records" tab in the Gallery now displays detailed lifetime stats:
- Enemies Defeated
- Total Healing
- Consumables Used
- Shop Rerolls
- Diamond Cards Played
🎨 Polish & Immersion
🎩 The Croupier Comes Alive
- Interactive Commentary: The Croupier now reacts to your gameplay! He'll mock you for being poor, comment on your low health ("You look pale..."), or be impressed by massive damage turns.
- Dynamic Probability: He speaks about 35% of the time to keep things fresh without being annoying.
⚔️ Combat Feedback
- Visual Clarity: Added floating text for damage numbers, critical hits, and status effects.
- Relic Activations: Relics now flash and display "¡ACTIVO!" when they trigger, making it clear when your build is working.
- Boss Reactions:
- Luna: Now heals when you attack her minions (Vampirism).
- Muralla: Repairs himself when you attack his minions.
- Ninja: Has a chance to counter-attack when you hit his minions.
🎬 Visuals
- Scene Transitions: Smooth fade-to-black transitions when entering/exiting the shop or starting a new game.
- Bench Logic: Fixed visual bugs where enemies wouldn't slide correctly to fill gaps.
🐛 Bug Fixes
- Bench Soft-lock: Fixed a critical bug where killing a bench enemy left an un-targetable gap, preventing progress.
- Zombie Immortality: Fixed an issue where Zombies could survive with 0 HP. They now die properly.
- Boss Logic: Fixed a crash related to the "Muralla" boss and incorrect variable access.
- Weapon Reset: Fixed a bug where the base weapon value would reset to 0 upon reloading the game.
- Overflow Damage: Corrected the math for "Trample/Overflow" damage to ensure it propagates correctly to multiple enemies.
Neon Rogue is now more stable, rewarding, and alive than ever. Good luck against the house!
Files
ScounRogue_alpha0.5.exe 92 MB
3 hours ago
ScounRogue_alpha0.5.dmg 68 MB
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SCOUNDRELCARD
Roguelike matemático / Math Roguelike. Scoundrel & Balatro style. Calcula daño y gestiona la bancada.
| Status | In development |
| Author | CanolioGames |
| Genre | Card Game, Puzzle, Strategy |
| Tags | 2D, Deck Building, Godot, Math, Roguelike, solitaire, Turn-based |
| Languages | Spanish; Castilian, Spanish; Latin America |
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