Devlog #1 ¡La Actualización de Contenido y Meta-Juego! (v0.4)









"ScoundrelCard" deja de ser un prototipo y se convierte en una experiencia completa.
Han sido semanas intensas de trabajo bajo el capó. La versión 0.4 no es solo una capa de pintura; es una reingeniería total del núcleo del juego para soportar sistemas profundos de progresión, economía y combate táctico.
Aquí tienes todo lo nuevo:
Nuevo Sistema de Combate: "La Metralleta"
Adiós al cálculo de daño instantáneo y aburrido. Ahora, el combate es visceral.
- Ráfaga Secuencial: Tus ataques y los de la bancada se resuelven golpe a golpe.
- Tensión Visual: Verás tu vida bajar punto por punto, permitiendo que reliquias defensivas (como la Cota de Malla o el Escudo de Púas) brillen en cada impacto individual.
- Control de Tiempo: Añadimos un botón de velocidad (x1, x2, x3) para que tú decidas el ritmo de la acción.
Meta-Progresión Real
El juego ahora recuerda tus hazañas. Morir ya no es el fin, es el comienzo de tu colección.
- Galería de Coleccionables: Un nuevo menú estilo "Libro" donde puedes ver todas las Reliquias y Objetos que has descubierto.
- Estadísticas Detalladas: ¿Quieres saber cuánto daño total has hecho con el Pistolero o cuántas veces has comprado la Poción Roja? Ahora el juego lo rastrea todo.
- Sistema de Logros: Desafíos únicos como "Ganar sin recibir daño" o "Acumular 100 de Oro" que desbloquean contenido nuevo permanentemente.
Mazos y Clases Desbloqueables
Ya no estás limitado al mazo básico. Completa logros para desbloquear nuevas formas de jugar:
- El Bárbaro: Empiezas con poca vida pero armado hasta los dientes.
- El Mercader: El dinero es poder. Empiezas rico pero débil.
- El Vidente: Información perfecta desde el turno 1.
- El Caos: ¿Te atreves con reglas donde TODO el daño se duplica?
Economía y Tienda 2.0
- Tienda Inteligente: Ahora puedes hacer Reroll (Renovar) si no te gusta lo que ves.
- Pool Progresivo: La tienda solo te venderá objetos que hayas desbloqueado, evitando que te abrumes con mecánicas complejas en tu primera partida.
- Nuevos Jefes: Prepárate para enfrentarte al Ninja (que esquiva tus golpes) y al Ilusionista (que oculta las cartas de la bancada).
Para los Curiosos (Tech Talk)
Para soportar todo esto, reescribimos el código del juego desde cero usando una arquitectura de Managers:
CombatManager: Cálculos de daño y efectos.DeckManager: Lógica de póker y cartas.ShopManager&RelicManager: Economía e inventario.
Esto significa menos bugs, más estabilidad y facilidad para añadir cientos de reliquias en el futuro.
¡Pruébalo ahora!
La versión 0.4 ya está disponible para descargar. Si encuentras algún bug o tienes una idea para una reliquia loca, ¡déjala en los comentarios!
Files
Get SCOUNDRELCARD
SCOUNDRELCARD
Roguelike matemático / Math Roguelike. Scoundrel & Balatro style. Calcula daño y gestiona la bancada.
| Status | In development |
| Author | CanolioGames |
| Genre | Card Game, Puzzle, Strategy |
| Tags | 2D, Deck Building, Godot, Math, Roguelike, solitaire, Turn-based |
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