Devlog #1 ¡La Actualización de Contenido y Meta-Juego! (v0.4)


"ScoundrelCard" deja de ser un prototipo y se convierte en una experiencia completa.

Han sido semanas intensas de trabajo bajo el capó. La versión 0.4 no es solo una capa de pintura; es una reingeniería total del núcleo del juego para soportar sistemas profundos de progresión, economía y combate táctico.

Aquí tienes todo lo nuevo:

Nuevo Sistema de Combate: "La Metralleta"

Adiós al cálculo de daño instantáneo y aburrido. Ahora, el combate es visceral.

  • Ráfaga Secuencial: Tus ataques y los de la bancada se resuelven golpe a golpe.
  • Tensión Visual: Verás tu vida bajar punto por punto, permitiendo que reliquias defensivas (como la Cota de Malla o el Escudo de Púas) brillen en cada impacto individual.
  • Control de Tiempo: Añadimos un botón de velocidad (x1, x2, x3) para que tú decidas el ritmo de la acción.

 Meta-Progresión Real

El juego ahora recuerda tus hazañas. Morir ya no es el fin, es el comienzo de tu colección.

  • Galería de Coleccionables: Un nuevo menú estilo "Libro" donde puedes ver todas las Reliquias y Objetos que has descubierto.
  • Estadísticas Detalladas: ¿Quieres saber cuánto daño total has hecho con el Pistolero o cuántas veces has comprado la Poción Roja? Ahora el juego lo rastrea todo.
  • Sistema de Logros: Desafíos únicos como "Ganar sin recibir daño" o "Acumular 100 de Oro" que desbloquean contenido nuevo permanentemente.

Mazos y Clases Desbloqueables

Ya no estás limitado al mazo básico. Completa logros para desbloquear nuevas formas de jugar:

  • El Bárbaro: Empiezas con poca vida pero armado hasta los dientes.
  • El Mercader: El dinero es poder. Empiezas rico pero débil.
  • El Vidente: Información perfecta desde el turno 1.
  • El Caos: ¿Te atreves con reglas donde TODO el daño se duplica?

 Economía y Tienda 2.0

  • Tienda Inteligente: Ahora puedes hacer Reroll (Renovar) si no te gusta lo que ves.
  • Pool Progresivo: La tienda solo te venderá objetos que hayas desbloqueado, evitando que te abrumes con mecánicas complejas en tu primera partida.
  • Nuevos Jefes: Prepárate para enfrentarte al Ninja (que esquiva tus golpes) y al Ilusionista (que oculta las cartas de la bancada).

 Para los Curiosos (Tech Talk)

Para soportar todo esto, reescribimos el código del juego desde cero usando una arquitectura de Managers:

  • CombatManager: Cálculos de daño y efectos.
  • DeckManager: Lógica de póker y cartas.
  • ShopManager & RelicManager: Economía e inventario.

Esto significa menos bugs, más estabilidad y facilidad para añadir cientos de reliquias en el futuro.

¡Pruébalo ahora!

La versión 0.4 ya está disponible para descargar. Si encuentras algún bug o tienes una idea para una reliquia loca, ¡déjala en los comentarios!

Files

ScounRogue_alpha0.4.exe 92 MB
6 hours ago
ScounRogue_alpha0.4.dmg 68 MB
6 hours ago

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